home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 5791-.end / dmg-6210 / data / turrica1.doc / turrica1.doc
Text File  |  1995-12-03  |  11KB  |  186 lines

  1. 066010303050000132002006006010000
  2. 11
  3. 2#1
  4. F0110000001
  5. 9[....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆....◆...]0110
  6. Ç
  7.                              TURRICAN
  8.  
  9. A review by Leon O'Reilly
  10.  
  11.      Welcome to Turrican. A-ha-ha-ha!
  12.      "A  story  of  times long ago tells us of  the  three  headed 
  13. Morgul,  who lives in a secluded kingdom. This Morgul is the cause 
  14. of all the fears and nightmares of mankind. It is furthermore said, 
  15. that  in ancient times he was banished to an unknown dimension  by 
  16. the  hero  Devolon.  Fear and sleepless  nights  disappeared  from 
  17. people's lives.
  18.  
  19.      "For  some  time  now people have  again  been  tormented  by 
  20. nightmares  and  suffer from a serious state of dread  and  fear. 
  21. Hardly anybody dares to set a foot onto the streets at night and a 
  22. dreadful fear that Morgul has returned to his kingdom is alive  in 
  23. the people's minds again.  As the only man on earth who's  courage 
  24. has  not yet deserted him,  you are sent off,  once again to  free 
  25. human kind from its burden of fear.  You have been armed with  the 
  26. latest  weapons  and technical equipment for  this  mission.  Find 
  27. Morgul in his kingdom and destroy him for once and for all."
  28.      i.e. this is a multi-directional scrolling shoot-em-up.
  29.      You  guide  your 'man' through five different  worlds  -  the 
  30. first  three  consisting  of three levels and  the  remaining  two 
  31. consisting of two levels. Your man is an ex-Hollywood stuntman and 
  32. can do a variety of amazing feats simply by moving the joystick:
  33.      Left/Right  move  him left and right,  Down  makes  him  duck 
  34. (Quack)  and  Up  makes  him  Jump and when  I  say  Jump  I  mean 
  35. Juuuuuummp!  He  goes so high you'd think he's on  crack.  
  36.      Pulling Down and pressing space turns the man into a ball. In 
  37. this mode he can't be harmed and he kills all enemies on  contact, 
  38. but he can only move Left & Right,  he can't move up. Your man has 
  39. three balls,  this doesn't mean he has abnormal sexual organs,  it 
  40. means he can turn into a gyroscope only three times.
  41.      Weapons  are  the key to this game and your man  sure  has  a 
  42. basketfull of 'em.  There are two basic 'hand' weapons,  the laser 
  43. and  the  multiple shot.  This is what the manual says  about  the 
  44. multiple shot:
  45.      "The  multiple shot can be extended in up to two  degrees  by 
  46. collecting  the  right  symbols.   In  the  first  degree   (basic 
  47. equipment)  the  player fires 9 horizontal shots.  In  the  second 
  48. degree  three salvos are fired simultaneously;  3 shots in a  30-
  49. degree  angle  upwards,  3 shots horizontal and 3 shots in  a  30-
  50. degree  angle downwards.  The third degree resembles  the  second, 
  51. except that the angle changes to 45 degrees."
  52.      I  hope  that makes it clear for you.  (Who  translated  this 
  53. manual from German? It wasn't you Sammy Joe by any chance?)
  54.      The laser is a more powerful weapon,  it certainly does  more 
  55. damage  when  it  hits its target,  but as it  is  only  a  single 
  56. horizontal line it has less chance of hitting gold.  The length of 
  57. a  line  extends  from  an  eighth to a  half  of  the  screen  by 
  58. collecting symbols.
  59.      Your most deadly weapon is the lightning. This is activated by 
  60. Çholding  down the firebutton.  A stream of lightning  then  spurts 
  61. from  your  weapon.   Pressing  left/right  rotate  this  beam  of 
  62. destruction anti-clockwise/clockwise. At the start of the game the 
  63. lightning  only extends across half the width of the  screen,  but 
  64. again you can pick up symbols to extend its length.
  65.      When things get hectic,  at this happens very often,  you can 
  66. press  space  to activate two energy bars which  travel  from  you 
  67. across  the screen destroying all enemies in  range.  Unfortunately 
  68. these bars bars don't travel through obstacles such as walls,  and 
  69. don't  completely destroy the tougher enemies,  merely  sap  their 
  70. energy.  You start with three of these walls of fire,  but picking 
  71. up symbols will grant you more.
  72.      Another  member  of your arsenal is  the  grenade,  which  is 
  73. cunningly disguised as a ball bearing. If you hit an enemy with it 
  74. it has the effect of a smart bomb.  Killing all on screen enemies. 
  75. The  manual  doesn't tell you this,  but to lob  a  grenade  press 
  76. CAPSLOCK - Remember, you heard it in MAGGIE first!
  77.      Mines  (And I'm not talking Arthur Scargill here) are  useful 
  78. for destroying gun turrets and spiders that are other wise out  of 
  79. reach. Pulling down and pressing fire activates one of these. 
  80.      I've  talked a bit about symbols,  but how do you find  these 
  81. little  Gems?  (And I'm not talking about Jem and  the  Holograms? 
  82. Remember  them on WAC?  Well I didn't when I was asked a  question 
  83. about  them in trivial pursuit - 'Who were Jem and the  Holograms' 
  84. enemies?','How the bleeding hell should I know!' I said,  but  not 
  85. so politely.  'The Misfits' was the answer.  Anyroad,  I still won 
  86. beating my sister,  a student, some girl and a half drunk rabbit.) 
  87. To collect symbols you must find blocks. (Logical, innit?). Blocks 
  88. a hidden throughout all the levels, and to find them you must cast 
  89. your  lightning  around  in  innocent  looking  areas.  Once  your 
  90. lightning is in contact with a block, the block will start to glow 
  91. and  symbols will pop out until eventually the  block  disappears. 
  92. Then  you  simply  jump  up  and  collect  all  the   symbols. The 
  93. collectable symbols are as follows:
  94. Red - Activates/Extends multiple shot
  95. Green - Activates/Extends laser
  96. Blue - Extends lightning
  97. Light blue - Activates force shield,  making you invincible for a 
  98.              short time. Contact with enemies kills them.
  99. Yellow 'P' - Recharges vitality
  100. White 'G' - Gives you a grenade
  101. White 'M' - Gives you a mine
  102. White 'L' - Gives you an extra energy line
  103. White 'X' - Makes  lots of nude  Belinda  Carlisles  appear  in 
  104.             provocative poses.
  105.      Other useful items not found in block are:
  106. Diamonds - Collect three hundred of these and you'll get an  extra 
  107. continue option. Hardly seems worth it.
  108. Grey '1-up' triangles - The best gift a man could wish for  (Apart 
  109. from Belinda Carlisle). These give you an extra life, and by level 
  110. two you should have at least 20 lives.        
  111.  
  112.      Turrican is exceptionally well programmed. I must admit it is 
  113. probably the most professionally coded game in my entire  software 
  114. Çcollection.  The scrolling is very smooth as you would expect from 
  115. something that moves at fifty frames a second.  Normally  programs 
  116. get round the STFMs scrolling difficulties in one of three ways:
  117. a)  Reducing  the play area to half the screen or less  by  having 
  118. exceptionally big status panels.
  119. b) Using a large area but making it scroll so slowly two leap year 
  120. pass in the time it takes you to advance a screen.
  121. c) Saying 'Bugger this' and making it scroll so jerkily you need a 
  122. pair of 2 inch thick glasses after playing one game.
  123.      Turrican  only  has  a narrow band along the  bottom  of  the 
  124. screen  as a status panel,  the rest of the screen is the  playing 
  125. area,  and they've still got perfect scrolling. On level three you 
  126. see some glorious two-level parallax scrolling.
  127.      Sprite movement is also very good.  The 'Turrican' sprite  is 
  128. extremely well animated,  as he jogs along his gun swing from side 
  129. to  side.  His dying sequence isn't too impressive  though,  it's 
  130. like he caught a bad cold and died sneezing.
  131.      The  other sprites also move well,  although the big  baddies 
  132. don't seem to have many frames of animation.  Even when the screen 
  133. is full of sprites, the game doesn't appear to slow down!
  134.      The  graphics  themselves are very  good,  from  the  loading 
  135. screen  with lower border overscan to the game graphics with  over 
  136. 40 colours on screen.
  137.      I  must  give a mention to the  sound,  which  is  altogether 
  138. excellent,  from the opening sample to the in game tunes. Once the 
  139. game  loads  you see a big Turrican logo being rained on  and  you 
  140. also see the credits which are reflected in the  border.  Playing 
  141. here  is  a great sampled tune which sounds  like  a  soundtracker 
  142. tune. Some of the samples are slightly muffled but the composition 
  143. is good.
  144.      In  game  tunes are also good.  The first tune on  level  1-1 
  145. isn't too good and keeps getting interrupted by your gunfire,  but 
  146. those on later levels are good with some great drum sounds, though 
  147. surprisingly level 4 appears to have no music. I was not surprised 
  148. to find out that their creator was none other than Maestro of  the 
  149. YM2149F,  Jochen  Hippel.
  150.      The popular computer press criticised this game for being too 
  151. hard,  too fast and too complex! Lamers! They've probably tried to 
  152. complete the game using just three lives!
  153.        This  game  is truly excellent,  it brings  a  totally  new 
  154. definition to the word shoot-em-up. It a lot more interesting than 
  155. Xenon 2, it makes you laugh in hysterics at the scrolling in Blood 
  156. Money that Wayne J. Smithson said "Pushed the ST to its limits".
  157. With 13 levels and 1300 screens,  this game is huge and there  are 
  158. plenty  of  hidden extras.  It is a  challenge,  though  it  isn't 
  159. impossible.  I  got to level 4-2 on the fourth day of having  it, 
  160. though advancing past here isn't easy.
  161.      Its  a shame Rainbow Arts haven't released more ST  games  in 
  162. this country,  there programmers are infinitely more talented than 
  163. the bumbling idiots at Ocean and US Gold. Sammy Joe would probably 
  164. say its just the Germans natural talent.
  165.      Graphics  and sound are excellent as is scrolling and  sprite 
  166. movement.  Everything is so smooth you begin to think you have  an 
  167. Atari Lynx with all its custom chips not just a humble STFM. These 
  168. Çguys  should have converted Shadow of the Beast to  the  ST,  they 
  169. would have probably made it better than the Amiga version!
  170.      If  you haven't got this game,  buy it now.  If  shoot-em-ups 
  171. don't appeal to you,  try it out in your local computer shop  then 
  172. buy it! Just wonderful!         
  173.  
  174. Game            : Turrican
  175. Label           : Rainbow Arts
  176. Price           : £19.99
  177. Graphics        : 90%
  178. Sound           : 92%
  179. Playability     : 88% 
  180. Addictiveness   : 90% 
  181. Long term appeal: 81%
  182.         OVERALL : 90%
  183.  
  184. Other software houses take note, this is how a game should be programmed!
  185. The sequel promises to be even better - is that possible?
  186.